Weit, weit nach Norden 00 (Charaktergenerierung1:M
von
Seth
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OT (Out-Time):
Matthias betrat sein Zimmer, lies die Schultasche auf den Boden fallen und schaltete den PC an. einige Minuten saß er da und wartete, reflektierte über den harten Schultag. Neun Stunden! Und das schlimmste war: die Kampange war vorbei. Das bedeutete, es würde länger kein Rollenspiel mehr geben. So lange bis jemand eine Idee für die nächste Kampange hatte. Hoffentlich ging das diesmal ein bisschen schneller als beim letzten Mal. Dann fiel es Matthias ein: Philipp war wieder im Rennen um das Amt des Spielleiters. Beim letzten Mal hatte er unbedingt als Spieler-Charakter agieren wollen, aber diesmal hatte er gesagt, er wolle vielleicht noch mal Spielleiter machen. Philipp war wieder im Rennen und das bedeutete, dass die nächste Kampange innerhalb von Stunden auf die Beine gestellt sein konnte, denn Philipp war ein Ausbund an Phantasie, der scheinbar schneller Ideen für neue Sachen hatte, als man über die alten nachdenken konnte. Hoffnungsvoll loggte Matthias sich bei web.de ein. Da wartete eine neue e-mail auf ihn:
von: "Philipp Weimann" <<<<<<<<<<<<<<<@gmx.de
an: "Matthias Herpers" <<<<<<<<<<<<<<<@web.de
Betreff: neue Kampange "weit, weit nach Norden"!
kurz überflog Matthias die mail. Es war Zeit einen Charakter zu erschaffen!
Doch was für einen Charakter? Philipp war ein guter Spielleiter und legte viel wert auf Rollenspiel, auf komplizierte Charaktere mit lauter kleinen Fehlern und Eigenheiten. Was für einen Charakter könnte man erschaffen, der diese Ansprüche erfüllen würde? Naja, eins stand von vornherein fest: Matthias würde seinen Lieblingstyp wählen, den zwergischen Paladin und einen wirklich gut durchdachten Charakter daraus machen.
Er nahm ein Charakterblatt und Würfel zur Hand.
IT (In-Time):
Orron Khane war ein stämmiger Zwerg. Er war selbst für einen Zwerg noch stämmig, beinahe gedrungen. Er trug einen leichten Kettenpanzer und darüber einen weinroten Umhang. an seiner Seite baumelten zwei kurze Schwerter und eine Axt. Er trug auf dem Rücken einen ledernen Rucksack, an dessen Seiten noch viele zusätzliche Taschen angebracht waren. Auf diesen Rucksack waren ein silberner Helm und ein runder Holzschild geschnallt. Das lange schwarze Haar des Zwerges und der sauber gestutzte Backenbart, zeigten, dass dieser Zwerg zum Clan der Lehmschmieder gehörte. Das zeigten auch die drei dicken Bücher, die seitlich am Rucksack befestigt waren, der Codex der Lehmschmieder.
Orron Khane betrat den schwach beleuchteten Schankraum.
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Kommentare
Lexa schrieb am 2006-10-19 13:11:00:
@seth-komment. Hört sich ja sehr interessant an, nur was ist der Nutzwert für Euch, wenn man Kommentare da
lässt? Rechtschreibung/Grammatik/Satzbau usw., dafür gibt's Bücher. Fehler werden gewollt eingebaut. Ihr bedient Euch gewisser Bausteine. Dient alles im Endeffekt zu Eurer, unserer Unterhaltung und Zeitvertreib, oder gewinnt ihr darüber hinaus auch einen finanziellen Nutzen? LG Lexa
Seth schrieb am 2006-10-18 21:23:59:
hier für Nicht-Rollenspieler eine kurze Vokabelliste:
OT, Out-Time, Out-Game: Alles das, was ausserhalb des Rollenspiels verläuft, was die Spieler machen.
Kampange: eine Abenteuer Session, die eine Gruppe von Helden eine gewisse Zeit lang führt, eine Reihe von Abenteuern im Rollenspiel, die von einem gemeinsamen Handlungsstrang zusammengefasst werden. Im D&D, dem Rollenspiel-System, das wir hier verwenden sind die meisten Kampangen für das 1. bis 20. Level entworfen,d.h. die Charaktere sind von einem Nichtsnutz bis zum Helden in ein und der selben Kampange.
Spielleiter, Spielmeister, SL: Der Spielleiter ist dafür zuständig, dass das Spiel interessant ist. Während die Spieler nur je einen Charakter spielen, ihren jeweiligen Spielercharakter, 'bedient' der Spielleiter den ganzen Rest der Welt, oder zumindest die Teile davon, die sich auf die Spielercharaktere auswirken.
Spielercharakter, SC: Der Charakter, den ein Spieler spielt. Der Spielleiter kann nur indirekt Einfluss auf die Spielercharaktere auswirken, da sie zwar in 'seiner' Welt leben, aber ganz unter der Kontrolle des jeweiligen Spielers stehen.
IT, In-Time, In-Game: Alles, was im Spiel passiert, was den Charakteren widerfährt.
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